Das Makrosystem ermöglicht es Ihnen, Programme in der bekannten Syntax einer Hochsprache zu schreiben und die Texte von Programmen für das Lesen und Wahrnehmen transparenter zu machen. Das System wurde für die Assembler-Compiler TASM-2.5 und MASM-5.0 entwickelt. Es handelt sich um eine strukturierte Hochsprache, mit der Programme jeder Größe und für jeden Zweck geschrieben werden können. Entwickelt für einen Programmierer, der bereits Erfahrung in der Programmierung in Assemblersprache hat.
* .ASM-Dateien Diese Dateien enthalten Beispiele für Programme, die im Makrosystem geschrieben sind.
Kopieren Sie zur Installation auf dem System die Datei MSYSTEM.MAC und die restlichen Dateien nach eigenem Ermessen. Für eine erfolgreiche Programmierung im Makrosystem wird empfohlen, dass Sie sich mit dem Handbuch und dem Makrosystem selbst in der Datei MSYSTEM.MAC vertraut machen.
Denken Sie daran, dass der Assembler Fehler nicht versteht und alles nur von Ihnen abhängt.
tasm25.zip
- 175 KB.
Hier ist beispielsweise der Code für ein einfaches Datenbankprogramm, das die Einnahmen und Ausgaben von Geld
berücksichtigt
;; MB.ASM
;; D. L. Konyukhov
.MODELL KLEIN
include msystem.mac
Dazu gehört sys.mac
gehören conio.mac
include mouse.mac
include mem.mac
include kbd.mac
include math.mac
include cursor.m
include window.m
include color.m
include rec.m
include dbedit.m
include say.m
include read.m
include key.m
include mkeys.m
Include mb.m
size_com = 20000 + 256
len_stack = 20000
len_vars = 20000
.CODE
BEGIN START, 100h, _main, {
func mb_empty ,, \u0026 lt; SI \u0026 gt;
mov SI, buf_A
memfill \u0026 lt; 32, @ DEBET_NAME, LEN_NAME \u0026 gt;
memfill \u0026 lt; 0, @ DEBET_QUAN, LEN_QUAN \u0026 gt;
memfill \u0026 lt; 32, @ KREDIT_NAME, LEN_NAME \u0026 gt;
memfill \u0026 lt; 0, @ KREDIT_QUAN, LEN_QUAN \u0026 gt;
endf
func _pic, \u0026 lt; Byte X, Byte Y \u0026 gt;, \u0026 lt; SI \u0026 gt;, 1, public
old_color EQU [BP] -1
getcolor, \u0026 lt; old_color \u0026 gt;
mov SI, buf_A
setcolor \u0026 lt; DebAttr \u0026 gt;
sayxy \u0026 lt; X, Y, @ Leerzeichen, @ f_s \u0026 gt;
setcolor \u0026 lt; old_color \u0026 gt;
Sagen Sie \u0026 lt; @ DEBET_NAME, @ f_name \u0026 gt;
setcolor \u0026 lt; DebAttr \u0026 gt;
Sagen Sie \u0026 lt; @ space, @ f_s \u0026 gt;
setcolor \u0026 lt; old_color \u0026 gt;
Sagen Sie \u0026 lt; @ DEBET_QUAN, @ f_quan \u0026 gt;
setcolor \u0026 lt; DebAttr \u0026 gt;
Sagen Sie \u0026 lt; @ space, @ f_s \u0026 gt;
setcolor \u0026 lt; KreAttr \u0026 gt;
Sagen Sie \u0026 lt; @ space, @ f_s \u0026 gt;
setcolor \u0026 lt; old_color \u0026 gt;
Sagen Sie \u0026 lt; @ KREDIT_NAME, @ f_name \u0026 gt;
setcolor \u0026 lt; KreAttr \u0026 gt;
Sagen Sie \u0026 lt; @ space, @ f_s \u0026 gt;
setcolor \u0026 lt; old_color \u0026 gt;
Sagen Sie \u0026 lt; @ KREDIT_QUAN, @ f_quan \u0026 gt;
setcolor \u0026 lt; KreAttr \u0026 gt;
Sagen Sie \u0026 lt; @ space, @ f_s \u0026 gt;
setcolor \u0026 lt; old_color \u0026 gt;
endf
func _fuser, \u0026 lt; Bytemodus, Wort RecCur \u0026 gt;, \u0026 lt; DI \u0026 gt;, 1, public
old_color EQU [BP] -1
mov DI, 1
mov AL, cs: mode
Schalter AL, \u0026 lt; 0,1 \u0026 gt;
Fall 1 {; zeichnen
getcolor, \u0026 lt; old_color \u0026 gt;
setcolor \u0026 lt; LblAttr \u0026 gt;
reccount \u0026 lt; @ rec_A \u0026 gt;, \u0026 lt; ii \u0026 gt;
sayxy \u0026 lt; 35, 2, @ ii, @ f_w4 \u0026 gt;
recrecno \u0026 lt; @ rec_A \u0026 gt;, \u0026 lt; ii \u0026 gt;
sayxy \u0026 lt; 41, 2, @ ii, @ f_w4 \u0026 gt;
setcolor \u0026 lt; old_color \u0026 gt;
Fall 2 {
mov retr_cho, TRUE
während \u0026 lt; retr_cho e TRUE \u0026 gt; {
mov retr_cho, FALSE
mkeys_to
mov AL, cs: key_AL
Schalter AL, \u0026 lt; NULLKEY, SPACEKEY, CRKEY, ESCKEY \u0026 gt; {
Fall 1 {
mov AH, cs: key_AH
Schalter AH, \u0026 lt; INSKEY, DELRKEY, F6KEY, F7KEY, F8KEY, F10KEY \u0026 gt;
Fall 1;
einfügen
Einfügen von \u0026 lt; DI \u0026 gt;
Fall 2;
löschen
Löschen, \u0026 lt; DI \u0026 gt;
Fall 3; sortiere
Sortieren, \u0026 lt; DI \u0026 gt;
Fall 4; finde
Fall 5; Datum
Dating, \u0026 lt; DI \u0026 gt;
Fall 6; Menü
menupull
mov DI, 3
Endcase
Fall 2 {; markiere
Fall 3; Eingabe
Eingabe von \u0026 lt; RecCur \u0026 gt;, \u0026 lt; DI \u0026 gt;
Fall 4; Ausfahrt
mov done, FALSE
mov DI, 0
Endcase
endwh}
Endcase
endf \u0026 lt; word DI \u0026 gt;
label1 db 'PARISH', 0
label2 db 'FLOW', 0
title1 db 'Titelmenge', 0
ukeys1 db 1Eh, 0
ukeys2 db 1Fh, 0
skeys1 db 'ENTER', 0
nkeys1 db 'ENTER', 0
skeys2 db 'INS', 0
nkeys2 db 'NEU', 0
skeys3 db 'DEL', 0
nkeys3 db 'DELETE', 0
skeys4 db 'F5', 0
nkeys4 db 'PRINT', 0
skeys5 db 'F6', 0
nkeys5 db 'ORDER', 0
skeys6 db 'F7', 0
nkeys6 db 'SEARCH', 0
skeys7 db 'F8', 0
nkeys7 db 'SUM', 0
skeys8 db 'F10', 0
nkeys8 db 'MENU', 0
skeys9 db 'ESC', 0
nkeys9 db 'EXIT', 0
; --- Kopfprozedur
func main
;; Stapel
cli
mov SP, size_com + len_stack
sti
;; Ich öffne das System
Farrelease \u0026 lt; * CS 00,00 size_com + len_stack + len_vars \u0026 gt;
initcon
Geben Sie \u0026 lt; * size_com + len_stack, 0 \u0026 gt;
frei
initsys
Initmouse
cursor_off
;; Zeichnen Sie den Hauptrahmen
setcolor \u0026 lt; \u0026 lt; \u0026 lt; Byte ptr MainAttr \u0026 gt; \u0026 gt; \u0026 gt;
drawbox \u0026 lt; cs: ScrnMinX, cs: ScrnMinY, cs: ScrnMaxX, cs: ScrnMaxY, @ box_main \u0026 gt;
Zugbox \u0026 lt; 0, 2,79, 2, @ box_main \u0026 gt;
mouse_on
setcolor \u0026 lt; LblAttr \u0026 gt;
sayxy \u0026 lt; 16, 0, @ label1, @ f_s \u0026 gt;
sayxy \u0026 lt; 56, 0, @ label2, @ f_s \u0026 gt;
setcolor \u0026 lt; DebAttr \u0026 gt;
sayxy \u0026 lt; 0, 1, @ title1, @ f_s \u0026 gt;
setcolor \u0026 lt; KreAttr \u0026 gt;
Sagen Sie \u0026 lt; @ title1, @ f_s \u0026 gt;
setcolor \u0026 lt; \u0026 lt; \u0026 lt; Byte ptr MainAttr \u0026 gt; \u0026 gt; \u0026 gt;
;; Menüzeile
Farbe \u0026 lt; MenuAttr \u0026 gt;
mkeys_on \u0026 lt; TRUE \u0026 gt;
mkeys_fr \u0026 lt; 79, 0, PGUPKEY * 100h, @ ukeys1, @ snull \u0026 gt;
mkeys_fr \u0026 lt; 79,24, PGDNKEY * 100h, @ ukeys2, @ snull \u0026 gt;
mkeys_fr \u0026 lt; 4.24, CRKEY, @ skeys1, @ nkeys1 \u0026 gt;
mkeys_fr \u0026 lt; 14,24, INSKEY * 100h, @ skeys2, @ nkeys2 \u0026 gt;
mkeys_fr \u0026 lt; 22,24, DELRKEY * 100h, @ skeys3, @ nkeys3 \u0026 gt;
mkeys_fr \u0026 lt; 30,24, F5KEY * 100h, @ skeys4, @ nkeys4 \u0026 gt;
mkeys_fr \u0026 lt; 37,24, F6KEY * 100h, @ skeys5, @ nkeys5 \u0026 gt;
mkeys_fr \u0026 lt; 44,24, F7KEY * 100h, @ skeys6, @ nkeys6 \u0026 gt;
mkeys_fr \u0026 lt; 51,24, F8KEY * 100h, @ skeys7, @ nkeys7 \u0026 gt;
mkeys_fr \u0026 lt; 58,24, F10KEY * 100h, @ skeys8, @ nkeys8 \u0026 gt;
mkeys_fr \u0026 lt; 65,24, ESCKEY, @ skeys9, @ nkeys9 \u0026 gt;
mkeys_on \u0026 lt; FALSE \u0026 gt;
;; Öffnen der Datei
Öffnen Sie \u0026 lt; @ rec_A, @ file_A, len_A \u0026 gt;
getmem \u0026 lt; len_A \u0026 gt;, \u0026 lt; buf_A \u0026 gt; ; recbuffer
recempty \u0026 lt; @ rec_A, @ _mb_empty \u0026 gt;
;; Arbeiten mit der Datei
Farbe \u0026 lt; MainAttr \u0026 gt;
mov done, TRUE
während \u0026 lt; erledigt e TRUE \u0026 gt;
dbedit \u0026 lt; @ rec_A, 0, 3,79,23, @ cs: __ pic, @ cs: __ fuser \u0026 gt;
endwh
;; Schließen Sie die Datei
freemem \u0026 lt; * buf_A \u0026 gt;
Schließen Sie \u0026 lt; @ rec_A \u0026 gt;
;; Ich schließe den anderen
mkeys_of
;; Ich schließe das System
mouse_off
cursor_on
;; Beenden des Programms
clrscr
halt \u0026 lt; 0 \u0026 gt;
endf
END START